Diseño de personajes 3D para videojuegos con Blender
Entre los objetivos de esta actividad están:
– Aprender las técnicas utilizadas para modelar personajes orientados a posteriormente ser animados.
– Ampliar las técnicas y herramientas necesarias para innovar en el sector de la comunicación audiovisual actual.
– Formar en un software libre, permite acceder a cualquier persona al mundo de la animación 3D, tanto para uso personal como para proyectos profesionales, sin tener que hacer una gran inversión en licencias de software, como ocurre con otras alternativas.
– Facilitar la incorporación al mundo laboral y el desarrollo de la carrera profesional a través de una formación actualizada.
Los contenidos que incluye esta actividad son los siguientes:
1- Técnicas básicas de modelado utilizando referencias.
2- Modificadores e introducción a la herramienta sculpt.
3- Técnicas de retopología y mapeado UV.
4- Texturizado para videojuegos.
5- Presentación de modelos; materiales, luces y render.
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Se impartirá en horario de tarde del 31 de octubre del 2016 al 10 de noviembre del 2016.
Las clases se impartirán en el nuevo Edificio de Bellas Artes de la Universidad de La Laguna, en el Campus de Guajara.

Formación

Modelado orgánico 3d para el diseño y fabricación digital mediante Zbrush y Meshmixer. Aplicaciones creativas.

Diseño paramétrico y fabricación digital mediante Rhinoceros y Autodesk Inventor. Aplicaciones creativas.
