Diseño de escenarios y props para videojuegos con Blender

Entre los objetivos de esta actividad están:

– Aprender las técnicas utilizadas para crear y exportar decorados o accesorios orientados a la creación de videojuegos.
– Ampliar las técnicas y herramientas necesarias para innovar en el sector de la comunicación audiovisual actual.
– Formar en un software libre, permite acceder a cualquier persona al mundo de la animación 3D, tanto para uso personal como para proyectos profesionales, sin tener que hacer una gran inversión en licencias de software, como ocurre con otras alternativas.
– Facilitar la incorporación al mundo laboral y el desarrollo de la carrera profesional a través de una formación actualizada.

Los contenidos que incluye esta actividad son los siguientes:

1- Técnicas básicas de modelado utilizando referencias.
2- Modificadores más comunes.
3- Técnicas de modelado Low Poly y mapeado UV.
4- Texturizado para videojuegos.
5- Presentación de modelos; materiales, luces y render.

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Se impartirá en horario de tarde  del 24 de octubre del 2016 al 2 de noviembre del 2016.

Las clases se impartirán en el nuevo Edificio de Bellas Artes de la Universidad de La Laguna, en el Campus de Guajara.

Formación

Diseño de personajes 3D para videojuegos con Blender

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Diseño de escenarios y props para videojuegos con Blender

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Diseño paramétrico y fabricación digital mediante Rhinoceros y Autodesk Inventor. Aplicaciones creativas.

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Diseño BIM con Autodesk Revit para la Fabricación Digital de Maquetas Arquitectónicas

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Modelado, texturizado y animación con 3ds Max

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Diseño y modelado de contenidos 3D para Realidad Aumentada y Fabricación Digital

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Edición y postproducción para la animación 3D

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